온라인 카지노 게임의 정서지능 EQ를 높이는 세 가지 소통법
안녕하세요? 17년 차 중등 교사이자, <십 대를 위한 쓰담쓰담 마음 카페, <누가 뭐래도 내 길을 갈래 저자 김은재입니다.
오늘은 학생부 종합 전형에 합격하는 온라인 카지노 게임 생기부는 결정적으로 무엇이 다른지에 대해 알아보겠습니다.학생부 종합 전형 구체적인 팁도 다음 글에서부터 차근차근 설명해 드릴 예정입니다.
많은 입시 정보 책과 유튜브에서 ‘이렇게 하면 학생부 종합 전형 성공한다’라는 구체적인 팁이 나왔습니다. 하지만 이걸 내 아이에게 적용해 보려고 하면, 온라인 카지노 게임가 잘 따라주지 않는 경우가 많습니다.
‘탐구 보고서 주제 잡는 법’, ‘동아리, 교과, 연계해서 활동하는 법’, ‘전공적합성 생기부에 채우는 법’ 이런 팁을 내 온라인 카지노 게임가 그대로 소화하지 못하고, 헤매는 이유가 분명히 있습니다.
오늘은 그 근원적인 이유와 이를 해소하기 위한 소통법 3가지를 말씀드리겠습니다.이 소통법을 하루 10분 실천하신다면, 온라인 카지노 게임는 ‘뭘 해도 해낼 온라인 카지노 게임’로 성장할 것입니다.
해 년마다 학생부 종합 전형으로 원하는 대학에 진학한 학생들을 인터뷰했습니다. 학생부 종합 전형으로 대학에 합격한 아이들의 공통점이 있었습니다.
그것은 바로 생기부에 ‘로그라인’이 있었다는 것입니다.
저는 스토리텔링에 관심이 많아, <10대에 작가가 되고 싶은 나, 어떻게 할까?라는 작법서를 쓴 적 있습니다. 스토리텔링을 연구하면서, 좋은 이야기를 쓰려면 반드시 ‘로그라인’이 있어야 한다는 걸 알게 되었어요. ‘로그라인’이란 어떤 이야기를 접할 때 ‘그 이야기를 딱 한 줄로 정리하면 뭐야?’에 해당하는 개념입니다. 투자자가 영화 투자를 결정할 때도 시놉시스, 작품을 다 읽는 게 아니라, 일단 이 ‘로그라인’이 재미있는지부터 본다고 합니다.
요즘 제가 좋아하는 드라마 ‘나의 완벽한 비서’의 로그라인은 ‘‘일만’ 잘하는 CEO와 ‘일도’ 잘하는 비서의 오피스 로맨스’입니다. 로그라인만 봐도 한눈에 어떤 이야기인지, 어떤 장르인지 이해가 되죠?
학생부 종합 전형에 합격하는 생기부도 마찬가지입니다. 생기부를 봤을 때, 이런 ‘로그라인’이 있어야 합니다. 로그라인만 봐도 한눈에 어떤 이야기인지, 어떤 장르인지 이해가 됩니다.
제가 최근 3년간 만난 제자 중에 가장 적극적인 두 제자가 있습니다.
고려대 서어서문학과에 재학 중인 미소의 로그라인은 이것이었습니다.
‘문화 코디네이터가 되어 문화적 방법으로 세계의 평화로운 공동체를 활성화하고 싶다.’
중앙대 소프트웨어학부에 재학 중인 가람이의 로그라인은 이것이었습니다.
‘사람들의 삶을 편리하게 해주는 소프트웨어 개발자가 되겠다.’
입시도 성공하고, 자기 진로도 잘 찾아가고 있는 제 제자들의 로그라인은 다양했습니다.
-사람들의 내적 아름다움을 극대화시키는 메이크업 아티스트 사업가가 되겠다.
-사람들과 소통하며 병을 치료하는 의사가 되겠다.
-중남미 지역을 성장시킬 수 있는 외교관이 되겠다.
-사람들의 건강에 도움을 주는 물리치료사가 되겠다.
-운동선수의 재활을 돕는 재활 전문가가 되겠다.
-사람들에게 감동을 주는 이야기를 쓰는 사람이 되겠다.
-세계 최고의 예술 경영인이 되겠다.
이런 로그라인이 생기부에 드러날 수 있을까요? 있습니다.
다음은 2025학년도 한양대 학생부 종합전형 가이드북에 나온 내용입니다.
고등학교 교사들이 가장 많이 참고하는 학생부 종합전형 가이드북입니다.
(파일 용량이 커서 첨부가 안 되네요. 한양대 입학처 홈페이지에 다운로드하여 읽어 보시면, 큰 도움이 되실 겁니다.)
<자료 출처 : 2025학년도 한양대 학생부 종합전형 가이드북
대학 측에서는 아래 그림과 같이 학생부 모든 활동을 교차 점검하여 학생의 역량을 비교, 검증합니다.
지난 글에서 말씀드렸듯, 학생부 종합 전형의 채점 기준은 세 가지입니다.
학업 역량
전공적합성
공동체 역량(인성)
<지난 글 보기
학생부 종합 전형의 비밀 : 학생부 종합 전형 채점 기준, 생기부 팁
대학 측에서는 교차 점검을 통해 이 세 가지 역량을 확인할 수 있습니다. 이 세 가지 역량을 뭘 확인하고 싶어 하는 걸까요?
맞습니다. 온라인 카지노 게임의 ‘로그라인’입니다.
‘일의 심리학’을 만든 듀피라는 진로학자가 있습니다. 듀피는 ‘안정적이고, 안전하고, 의미 있는 일을 하는 사람들의 공통점’에 대해 연구를 한 바 있습니다.
부모들이 자녀의 진로에서 바라는 점이 바로 이 세 가지가 아닐까요?
안정적이고, 안전하고 의미 있는 일을 하는 것.
듀피는 이런 일을 하는 사람들의 성격의 공통점을 ‘적극성’이라고 말합니다.
제가 상담심리 대학원을 다닐 때, 진로에 관한 수많은 논문들을 읽은 적 있었는데요. 이 구절이 진로에 대한 논문들 중에 가장 가슴에 남았습니다.
‘적극적인 사람이 안정적이고, 안전하고, 의미 있는 일을 한다.’
학생부 종합 전형에 합격한 온라인 카지노 게임은 바로 이 ‘적극성’이 있었던 온라인 카지노 게임이었습니다.
지난 학교에서 만난 건우가 생각납니다. 이 온라인 카지노 게임의 로그라인은 ‘동물 관련 사업가가 되겠다.’였습니다.
건우는 고3 때 반장이었습니다. 건우네 반은 별관 5층 끝에 있었습니다. 매점과의 거리가 멀었죠. 건우는 온라인 카지노 게임의 불만에 주목했습니다.
사업가가 꿈인 건우는 사업의 시작이 ‘고객의 문제를 해결해 주는 것’이라는 걸 알고 있었습니다.
건우는 곧 작은 사업을 하나 시작했습니다. 과자를 인터넷으로 싸게 사 와서, 매점보다는 싸게 파는 것이었습니다. 온라인 카지노 게임이 좋아하는 과자를 조사하여 아이템을 골랐습니다. 직원도 두 명 뽑았습니다. 같은 반 친구 중에 재고 정리해 주는 친구, 돈 계산 하는 친구를 뽑았습니다. 원래 사장들은 직접 움직이진 않거든요. 반 온라인 카지노 게임은 기꺼이 건우의 미니 매점에 열광적으로 지갑을 열었습니다. 순수익으로 꽤 많은 돈을 모았습니다.
2학기에 교내 후배 중 아픈 아이가 생겼습니다. 건우는 온라인 카지노 게임을 설득해, 지금까지 모은 수익금 전부를 이 후배에게 기부했습니다. 모험심, 사업 수완, 리더십, 인성, 공동체역량 모두가 드러난 이벤트였죠. 이 활동이 그대로 생기부에 적혔습니다.건우는 원하던 서울의 한 대학 동물자원과학과에 합격해서, 동물 관련 사업가의 꿈을 키우고 있습니다.
당시 건우를 보고 놀랐는데요. 바쁜 고3 시기에도 공부를 착실히 하면서도, 자신의 꿈인 ‘사업가’를 교실에서도 실현한 모습을 보았기 때문이었습니다.
로그라인이 확실한 온라인 카지노 게임 이렇습니다. 건우처럼 적극적입니다.
또한 자신의 길을 의심하지 않습니다. 불안해하고 의심할 시간에 꿈을 이루는 활동을 하나 더 해버립니다.
제가 만난 학생부 종합 전형에 성공한 온라인 카지노 게임은 ‘불안 대신 비전으로 움직이는 온라인 카지노 게임’이었습니다.
그럼 어떻게 하면 이렇게 확신에 찬 온라인 카지노 게임로 키울 수 있을까요?
학생부 종합 전형 성공한 온라인 카지노 게임과 인터뷰를 하다 보니 제가 교실에서 평소 만나는 많은 온라인 카지노 게임과 결이 다르다는 걸 알게 되었습니다.
이 온라인 카지노 게임과 만나서 이야기를 나눠 보면서, 다른 온라인 카지노 게임과 결정적으로 다른 점을 발견했습니다.
‘또래보다 인지 지능(IQ)이 높은 온라인 카지노 게임’보다는 ‘또래보다 정서지능(EQ)이 높은 온라인 카지노 게임’이라는 점이었습니다.
노벨상을 수상한 경제학자 제인스 헤터만이 ‘개인의 성취는 인지 능력보다 비인지능력’이라고 했습니다. 이것을 학교 현장에서 목격할 수 있었습니다. 왜 미국이 사회정서학습(CASEL)에 막대한 예산을 쏟아붓는지도 알게 되었습니다.
제가 만난 정서지능(EQ)이 높은 온라인 카지노 게임은 무엇이 달랐기에, 성공적인 10대 시절을 보낼 수 있었을까요?그 온라인 카지노 게임이 달랐점 세 가지와 부모님의 소통법 세 가지를 소개합니다.
이 온라인 카지노 게임은 자기 자신에 대한 이해도가 높습니다.
‘나는 무엇을 좋아하고, 하고 싶어 하는가?’에 대한 질문을 스스로 던질 줄 알았던 온라인 카지노 게임입니다.
그 답을 스스로 찾은 것이 ‘삶의 로그라인’입니다.
온라인 카지노 게임 진로에 대한 답은 외부에 있지 않습니다. 온라인 카지노 게임 내부에 있습니다. 그걸 온라인 카지노 게임가 스스로 발견한 것이죠.
미국 사회정서학습에서는 ‘무드 미터’를 활용합니다. 날마다 온라인 카지노 게임의 감정이 무엇인지 표를 보면서 정확히 인지해 보는 것이죠.
하루 5분이라도 온라인 카지노 게임와 온라인 카지노 게임의 감정에 대해 이야기하다 보면 온라인 카지노 게임의 정서지능(EQ)이 높아집니다. 온라인 카지노 게임는 부모님과 대화를 하면서 이걸 깨닫게 될 것입니다.
‘나는 무엇을 할 때 기분이 좋구나!’
‘나는 무슨 일을 할 때, 불쾌하구나!’
이런 데이터가 쌓여, 자기가 어떤 일을 할 때 가슴이 뛰고 좋아하는지 감을 잡게 됩니다. 정신과 전문의 이무석 선생님의 말씀처럼 ‘감정이 정체성’이기 때문입니다.
정말로 인생의 답은 외부가 아닌 내부에 있더라고요. 온라인 카지노 게임가 자신의 내부를 잘 들여다 보고, 그 데이터를 바탕으로 세상을 탐색해서 로그라인을 찾게 하면 됩니다.
이렇게 자기에 대해 알아야, 고3 수시 원서 쓸 때 와서, 혹은 나아가 대학 졸업하고 나서, “제가 뭘 잘하는지, 좋아하는지 모르겠어요.”라는 막막한 말을 하지 않게 됩니다.
‘삶의 로그라인’을 찾은 후에는 자기가 내린 답을 확신을 갖습니다.
미소는 고려대 서어서문학과를 합격했는데요. 처음에 이 아이의 생기부를 보고, 제가 물었습니다. ‘문화 코디네이터라는 직업이 흔하지 않은데, 이것에 대한 불안은 없었느냐?’라고요, 아이는 단호하게 말했습니다. ‘네, 없었어요. 제가 하고 싶은 일을 직업으로 찾으니 문화 코디네이터였어요. 그 일을 준비하면 다양한 길로 갈 수 있어요.’라고 확신에 차서 말했습니다. 아이는 자기 길에 대해 조금의 의심도 없었습니다. 자기 신뢰가 높기에 가능한 일이겠지요.
평소 온라인 카지노 게임의 감정을 무시하거나 억압하지 않고, “네 감정과 생각은 옳아.”라고 말해 주면 됩니다.
많은 제자들이 유리 멘탈로 자신의 길에 확신을 갖지 못하고 전전긍긍하는 걸 봅니다. 제가 봤을 때는 분명히 좋은 과학자가 될 자질과 능력이 충분한 온라인 카지노 게임가 있습니다. 그런데도 이 온라인 카지노 게임는 자기 진로를 불안해하고, 의심하는 데 에너지를 쓰더라고요. 부모님과 대화는 잘 되느냐고 물었더니 자기가 무슨 말만 하면 “그건 아니지.”라는 말을 많이 한다고 하시더라고요.
온라인 카지노 게임가 이런 ‘부정적 판단의 말’을 많이 들으면, 자기 신뢰가 생기지 않습니다. 늘 자기를 의심하기에, 적성에 맞고 좋아하는 일인데도 주저하다가 기회를 날려 버립니다.
저는 제 온라인 카지노 게임와 이야기할 때 이런 말을 한 적 있습니다.
“민준아, 엄마한테는 무슨 얘기를 해도 다 괜찮아. 세상에 좋은 감정, 나쁜 감정은 없더라. 네가 그렇게 느끼면 그런 거야. 그렇게 생각하면 그런 거야. 무슨 일이 있든 네 감정은 옳아. 그러니까 어떤 얘기를 해도 괜찮아. 네가 어떻게 행동할지는 엄마랑 충분히 얘기해 보고 난 다음에 결정해도 늦지 않아.”
온라인 카지노 게임는 고개를 주억거렸습니다. 예전에도 그랬고 지금도 그렇고, 제 온라인 카지노 게임는 어떤 감정도, 어떤 생각도 제게 스스럼없이 이야기합니다. 저는 늘 그렇듯, ‘프로 리스너’가 되어 잘 듣고요.
<지난 글 읽기 공부, 입시, 인간관계 다 해내는 아이들 뒤에는 ‘경청’하는 부모가 있었습니다.
그럼 너무 오냐오냐 하는 것 아니냐고요?
‘감정과 생각은 다 받아주고, 행동은 조절하기’
이 기준을 늘 생각하며 대화하면 됩니다. 감정 코칭에 대한 법은 다음에 또 따로 글을 쓰겠습니다.
정서지능(EQ)이 높은 온라인 카지노 게임은 목표를 이루기 위해 행동을 실천합니다. ‘나는 해낼 수 있다’라는 자기 효능감을 갖고 있기 때문입니다.
중앙대 소프트웨어학과를 탐구인재 전형으로 합격한 가람에에게도 물었습니다. 이 아이 생기부가 가장 적극적이었습니다. SKY, 서울대 의대 간 온라인 카지노 게임도 지켜보고 생기부도 많이 보았어요. 그 온라인 카지노 게임은 사실 성적이 기본적으로 월등한 온라인 카지노 게임이 많았어요. 가람이는 성적도 좋았지만, 그 누구보다 적극적으로 로그라인을 실현하기 위해 활동을 했더라고요.
그래서 제가 물었어요.
‘내가 잘못 선택했으면 어떡하지?’라는 고민은 안 해 봤냐고요. 어떤 확신이 있었기에 이렇게 열심히 했냐고요.
‘그런 고민보다는 내가 관심 있어하는 것, 내 호기심을 위한 활동을 그냥 했어요.’라고 말했습니다. 모든 학교 활동을 ‘생기부를 채운다’고 생각하지 않고, ‘하고 싶은 걸 한다’라는 마음으로 했다고요. 그럴 때마다 성취감이 들고 좋았다고요.
정서 지능이 높은 사람은 자기를 믿기 때문에 불안해하고, 의심하는 데 에너지를 쓰지 않습니다. 대신 그 에너지를 자신이 하고 싶은 일을 하는데 씁니다.
정서지능이 높은 온라인 카지노 게임은 어려서부터 자기가 목표한 작은 일들을 성취해 냈을 때, 부모로부터 긍정적인 피드백을 받은 온라인 카지노 게임입니다.
온라인 카지노 게임가 공부와 상관없이 작은 성취를 했을 때 칭찬해 주세요. 어제보다 나아진 것은 무엇이든 칭찬해 주세요.
성적이 80점이다가 85점이 되었을 때 어떻게 해야 할까요?
혹시 “더 열심히 해서 100점 맞아야지.”라고 하지 않나요?
아니면 “네 친구는 늘 100점이던데.”라고는요?
이런 말 대신 칭찬을 해 주세요.
“네가 노력했더니 5점이나 올랐네.”라고 말해 주면 됩니다.
칭찬할 때는 꼭 “대단해.”, “잘했어.”라는 말을 하지 않아도 됩니다. 그냥 온라인 카지노 게임가 한 일을 알아만 주어도 됩니다. 온라인 카지노 게임는 부모님이 알아만 주어도 칭찬으로 받아들입니다. 부모님께 긍정적인 피드백을 받으면, ‘나는 하면 되는 온라인 카지노 게임구나’라는 자기 효능감이 생깁니다.
칭찬을 할 때, 온라인 카지노 게임 행동에 의미를 부여해서도 칭찬해 주세요.제 아들이 중3 때, 드론 비행 자격증을 딴 적 있습니다. 학생회 활동을 하면서 졸업 영상을 찍을 때 필요한 것이라고요. 그걸 따려면 온라인 수업도 들어야 하고, 신고도 해야 하는 등 절차가 복잡했습니다. “공부할 시간도 없는데, 왜 쓸데없는 짓이야?”라고 혼내지 않았습니다. 아이가 자격증을 땄을 때, “네가 필요한 것을 직접 찾아보고, 그 귀찮은 절차를 다 해내서 자격증을 땄구나. 네가 일하는 방법을 아네.”라며 그 행동에 담긴 의미를 부여해 칭찬해 주었습니다. 아마도 아이는 앞으로 자기가 필요한 일은 스스로 찾아서 절차를 지켜 성취해 낼 수 있다는 자신감을 갖게 되었을 것입니다.
온라인 카지노 게임의 로그라인은 하루아침에 온라인 카지노 게임가 결정할 수 없습니다. 날마다 부모님이 온라인 카지노 게임와 소통해 주면서 온라인 카지노 게임가 스스로 자기 인생의 로그라인을 찾을 수 있게 도와주어야 하는, 긴 시간이 걸리는 일이지요.
그래도 이렇게 소통해 주시면 더디더라도 온라인 카지노 게임는 반드시 자기 인생의 로그라인을 찾을 수 있습니다.
온라인 카지노 게임가 자기 자신을 알고, 자기를 믿고, 자기가 해낼 수 있는 사람이라는 걸 믿기 때문이죠.
이렇게 로그라인을 찾은 아이는 입시만 잘하는 게 아닙니다. 인생의 다른 문제들도 다 해낼 수 있습니다.
그 시작에 부모님의 소통법이 있습니다.
하루 10분, 이 세 가지 소통법으로 아이의 입시와 성공을 챙겨 주세요.
오늘 이야기를 정리해 보겠습니다.
학생부 종합 전형에 합격하는 온라인 카지노 게임 생기부의 공통점은 스펙이 아니라 ‘로그라인’에 있었습니다.
일의 심리학 듀피는 ‘안정적이고, 안전하고, 의미 있는 일을 하는 사람들의 공통점’으로 ‘적극적인 성격’을 꼽았습니다.
삶의 ‘로그라인’이 있는 온라인 카지노 게임만이 학교에서 사업도 벌일 만큼 ‘적극적인 성격’을 가지고, 생기부를 채웠습니다.
제가 만난 이런 온라인 카지노 게임은 공통점이 있었습니다.
‘또래보다 인지 지능(IQ)이 높은 온라인 카지노 게임’보다는 ‘정서지능(EQ)이 높은 온라인 카지노 게임’이었다는 점이었죠.
1) 정서지능(EQ)이 높은 아이가 입시에 성공하는 첫 번째 이유 : 높은 자기 이해
☞내 온라인 카지노 게임 정서지능(EQ)을 높이기 위해 부모님이 해 줄 수 있는 소통법 1: ‘자기 이해 높이는 소통법 -“오늘 마음이 어때?”라고 묻고 무드 미터 활용기
2) 정서지능(EQ)이 높은 아이가 입시에 성공하는 두 번째 이유 : : 높은 자기 신뢰
☞내 온라인 카지노 게임 정서지능(EQ)을 높이기 위해 부모님이 해 줄 수 있는 소통법 2: 자기 신뢰 높이는 소통법-“네 감정과 생각은 옳아.”라고 말해 주기
3) 정서지능(EQ)이 높은 아이가 입시에 성공하는 세 번째 이유 : 높은 자기 효능감
☞내 아이 정서지능(EQ)을 높이기 위해 부모님이 해 줄 수 있는 소통법 3: 자기 효능감 높이는 소통법-“와, 잘했다!” 칭찬해 주기
아이의 로그라인을 찾는 일은 긴 시간이 걸리는 일입니다. 그래도 날마다 하루 10분, 이 세 가지 소통법으로 아이의 로그라인을 찾아ᆞ 주세요. 입시뿐 아니라 인생의 그 어떤 일도 성공적으로 해낼 아이로 자랄 것입니다.
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