카카오 | 이주영, 노명철
세계에서 가장 오래된 국제 영화제가 열리는 곳이자, 가장아름다운 관광 도시 중 하나로 꼽히는 이탈리아 베니스에서 ICCV2017(국제컴퓨터비전학회, international conference on computervision, ICCV)이 개최되었다.
ICCV는 CVPR(컴퓨터비전 및 패턴인식 학회, conference oncomputer vision and pattern recognition)과 함께 컴퓨터 비전분야에서 가장 권위있는 학회로 꼽힌다. 1987년 영국 런던에서 첫학회가 열렸고, 1~3년을 주기로 진행되다가 1999년부터 2년에 한 번씩개최되고 있다. 전기전자공학 분야의 최대 기술 조직인 IEEE(전기 전자기술자 협회, institute of electrical and electronics engineers)가주최하는 학회로서, 발표 논문으로 채택되는 것은 매우 어렵다.
[카카오 AI 리포트] Vol. 8 (2017년 11월 호)은 다음 내용으로 구성되어 있습니다.
[1] AI in Kakao - 기계번역기의 A to Z, 그리고 카카오의 기계번역
03. 오형석 : 카카오 번역기가 양질의 대규모 학습 데이터를 확보하는 방법
[2] hot topic - 카카오미니와 제프리 힌튼 그리고 온라인 카지노 게임
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[카카오AI리포트]제프리 카지노 쿠폰의 카지노 쿠폰을 풀이하다
06. 이주영, 노명철 : 온라인 카지노 게임 2017 참관기
[3] AI & media art - 예술에 인공지능을 묻다
[4] exercise - 슈퍼마리오 그리고 GAN: 두번째 이야기
[카카오AI리포트]강화카지노 게임 사이트카지노 게임 사이트 풀어보는
[05] information
11. 석/박사생을 위한 카카오의 상시 연구지원 프로그램
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최근 개최된 CVPR*1과 유사하게 온라인 카지노 게임 역시 딥러닝의 인기에 힘입어양적 확장이 눈에 띄었다. 수치적으로 비교해 보면, 2009년에서2015년까지 1100~1400여명이 참석하던 것에 비해 이번에는 무려3100명이 넘는 많은 사람이 참석을 했다. 그 외 투고되는 논문편수나 협찬 기업의 수 등 많은 면에서 증가가 있었다.
국내 연구자들의 ICCV에 대한 기여는 큰 것으로 확인되고 있다.한국은 무려 230여명이 참석해 4번째로 참석 인원이 많은국가였다. 또한 구체적인 수치가 공개되지는 않았으나, 논문 제출상위 연구기관에 KAIST(한국과학기술원)와 서울대학교가 이름을올리는 등 양과 질 두 측면 모두에서 ICCV에 많은 기여를 하고있음이 확인 가능했다. 이는 국내에서 컴퓨터 비전을 연구하고 있는대학원 또는 기업의 연구소 수는 상대적으로 적지만, 연구진의수준은 결코 낮은 편이 아님을 방증한다. ICCV에 다녀온 뒤 느낀 몇가지 생각과 Best Paper로 선정된 논문들을 정리해 보았다.
학회 튜토리얼(tutorial)이 상당히 알찬 경우가 많다. 온라인 카지노 게임의 경우GAN(generative adversarial network)이라던가 Instance-levelVisual Recognition 등의 주제로 다양한 튜토리얼이 열렸다. 각튜토리얼은 가장 기본이 되는 논문부터 본 학회에서 발표될 가장최근의 논문 소개까지 진행됐다. 이러한 튜토리얼은 개별 주제에익숙하지 않은 연구자라고 하더라도, 최근의 논문을 이해하는데큰 도움을 줄 것으로 생각됐다. 특히, 각각의 알고리듬을 제안한 저자의 직강을 듣고 질문할 수 있는 프로그램의 경우 잘 알고 있는분야라고 하더라도 한번 더 확인하는 계기가 됐다. 다른 사람들에게가장 추천하고 싶은 시간이다.
CVPR 2016에서 처음 접했던 스포트라이트(spotlight)가 온라인 카지노 게임에도적용이 되었다. 스포트라이트는 포스터 세션(poster session)에발표될 논문 중 일부에 대해 짧게 핵심만 짚어주는 시간이다. 발표된논문에 대해 질문을 할 때 알고리듬 설명을 되묻지 않고 바로질문을 하거나 관심있는 논문을 선별하는데 많은 도움을 주었다.오랄 세션(oral session)이 1회부터 9회까지의 직관하는 야구경기라면, 스포트라이트는 스포츠 뉴스처럼 승부처만 요약해서보는 야구 경기 같은 느낌이었다.
아쉬운 점을 딱 한가지 뽑자면, 학회에서 발표되는 논문이 이미arXiv 를 통해 수 개월, 길게는 수 년 전에 공개되다 보니, 종종본인 발표 마지막에 추가 연구를 진행한 새 논문의 arXiv 주소를공개하는 경우가 있었다는 점이다. 최신 논문이 더 이상 최신논문이 아니다 라는 생각이 들었고, 이미 알고 있는 내용이다 보니흥미가 떨어지는 순간도 있었다. 이러한 문제는 온라인 카지노 게임 뿐만 아니라 CVPR이나 타 학회 발표 역시 갖고 있다. arXiv를 통한 선공개는분명 장점이 더 많지만, 이러한 단점에 대한 보완책이 미비하다는 점또한 아쉬웠다.
1) Best Student Paper: Focal Loss for Dense Object Detection
딥러닝 기반의 검출기는 크게 Fast/Faster R-CNN*3*4처럼후보 영역을 검출하고 후보 영역에서 정확한 bounding box와카테고리를 구별하는 2-stage 검출기와, YoLo*5, SSD*6처럼한 번에 bounding box와 카테고리를 구별을 하는 1-stage검출기로 구별된다. [그림 2]를 보면 2-stage 검출기(A, B, C, D,E, F)는 상대적으로 느리지만, 더 정확한 성능을 보이고 1-stage검출기(G)는 반대로 매우 빠르지만 다소 부족한 성능을 보인다.
이러한 결과는 쉽게 구별되는 객체가 아닌 영역(background)이객체 영역보다 매우 많이 학습에 참여하게 되어 발생하는 것으로간주된다. 이를 해결하기 위해 새로운 손실 함수(loss function)를제안했다. 새로 제안하는 손실 함수는 잘 분류되는 예제는손실(loss)이 적게 발생해 [그림 3]과 같은 특징을 가지도록 디자인되었고, 검출 결과에서 좋은 성능을 보였다. 문제로 가정했던 것이맞았음이 실험적으로 증명된 것이다.
흥미로웠던 점은 객체 검출에서 성능을 높히기 위해 현재 알고리듬이구별하기 어려워하는 대상을 학습에 더 많이 참여시키는 방법(onlinehard example mining, OHEM*9) 보다도 더 높은 정확도를 보였다는점이다.
2) 최우수 온라인 카지노 게임: Mask R-CNN
최우수 온라인 카지노 게임은 객체 검출(object detection)과instance segemantation을 다룬 ResNet을 처음 제안한 카이밍허(Kaiming He), 사람 검출 알고리듬의 전문가 피오트 달라(PiotrDollar), Fast(er) R-CNN 을 제안한 로스 걸식(Ross Girshick)등이 참여한 Mask R-CNN 이었다. 쟁쟁한 저자들이 공동작업한온라인 카지노 게임이기에 저자들의 명성만으로도 충분히 좋은 온라인 카지노 게임이 나올것 같았다. 이 온라인 카지노 게임은 특히 쉽고 단순한 방법으로 instancesegmentation 알고리듬을 제안했다. 기존에 객체 검출에서 높은성능을 보인 Faster R-CNN*10 의 네트워크 구조 [그림 4]에 instancesegmentation task를 담당하는 분기(branch)를 추가하였고,이렇게 새롭게 제안한 네트워크는 COCO 2016 challenge 에서1등을 하여, 우수함을 증명하였다.
"Simple Is the Best"라는 표현이 더 잘 어울리는 온라인 카지노 게임은 없을 것이란 생각이 들만큼, 단순하고 정확한 결과를 보인 알고리듬이라개인적으로 매우 관심이 가는 온라인 카지노 게임이다. [그림 5]참고
학회에 참석하고 나면, 하고 있는 연구와 업무에 더 집중할 수 있고스스로를 되짚어 보게 되어 항상 좋은 느낌을 받았던 것 같다.더군다나 2년 뒤에 열리는 온라인 카지노 게임는 대한민국 서울에서 개최될예정이라고 하니 마음 한구석으로 학회장 어느 한 곳에서 내가 발표를 하게 된다면 어떨까? 라는 상상까지 하게 되었다.
마지막으로, 인공지능 관련 인재 영입을 위해 학회를 찾아온패션 기업이나 VR, AR 체험 부스 등 이전의 머신러닝 학회에서는 볼수 없었던 기업들의 참여 모습도 인상적이었다. 또 딥러닝의 시대로넘어오면서 데이터의 양이 이전 보다 훨씬 중요하게 되었는데,이러한 데이터의 분류, 마킹(marking)을 대신 해주는 회사들도부스를 차리고 나와 있었다. 딥러닝이 얼마나 학회와 산업계에 큰영향을 미치고 있는지를 알 수 있는 부분이었다. 이 딥러닝 기술이언제까지 지속될지, 또 다른 새로운 기술은 언제 나타날지 벌써부터궁금해진다.
글 | 이주영 michael.lee@kakaocorp.com
대학원을 졸업하고 9년여의 시간을 컴퓨터비전 관련해서 회사에서 연구/개발 업무를 해왔지만,AI 리포트에 기고할 때마다, 실수한건 없을까 싶어 항상 긴장하게 되는 것 같습니다. 다음에기고할 기회가 주어진다면, 참관기가 아닌 제 논문에 대한 이야기를 다룰 수 있게 되기를기대합니다.
글 | 노명철 joshua.roh@kakaocorp.com
오랜만에 참석하는 권위있고 큰 학회였습니다. 많은 온라인 카지노 게임들이 발표돼 부지런히 돌아 다녔는데,시차 때문인지 체력적으로는 너무 힘든 학회였습니다. 대부분의 온라인 카지노 게임 내용들은 인터넷을 통해검색할 수 있는 시대이지만 전체적인 추세나 분위기의 경우 학회장에 참석하지 않고는 알기힘듬을 다시 한번 느끼며, 견문을 넓힐 수 있었던 좋은 기회 였다 생각합니다.
참고문헌
*1 참고 | /@kakao-it/143
*2 참고 | http://온라인 카지노 게임2017.thecvf.com/files/Opening온라인 카지노 게임17.pdf
*3 온라인 카지노 게임 | Ren, S., He, K. & Sun, J. (2015). Faster R-CNN: Towards Real-Time Object Detection withRegion Proposal Networks, doi : arXiv:1506.01497.
*4 온라인 카지노 게임 | Redmon, J., Divvala, S., Girshick, R. &Farhadi, A. (2016)You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection, doi : arXiv:1506.02640
*5온라인 카지노 게임 | Redmon, J., Divvala, S., Girshick, R. & Farhadi, A. (2016)You Only Look Once: Unified, Real-TimeObject Detection, doi : arXiv:1506.02640
*6 온라인 카지노 게임 | Liu, W. et. al. (2016). SSD: Single Shot MultiBoxDetector, doi : arXiv:1512.02325
*7 온라인 카지노 게임 | Lin, T., Goyal, P., Girshick, R., He, K. & Dollar, P. (2017). FocalLoss for Dense Object Detection, doi : arXiv:1708.02002
*8 온라인 카지노 게임 | Lin, T., Goyal, P., Girshick, R., He, K.& Dollar, P. (2017). Focal Loss for Dense Object Detection, doi : arXiv:1708.02002
*9 온라인 카지노 게임 | Shrivastava,A., Gupta, A., & Girshick, R. (2016). Training Region-based Object Detectors with Online Hard ExampleMining, doi : arXiv:1604.03540
*10 온라인 카지노 게임 | Redmon, J., Divavala, S., Girshick, R. & Farhadi, A. (2016) YouOnly Look Once: Unified, Real-Time Object Detection, doi : arXiv:1506.02640
*썸네일 출처 : He, K., Gkioxari, G., Dollar, P. & Girshick, R. (2017).Mask R-CNN. doi :arXiv:1703.06870
카카오에서 인공지능 우수 인재들을 위해 준비한 프로그램을 소개하며 글을 마칩니다.