밤새도록 눈이 내리고 새벽에 그 눈 속으로 첫 발을 내딛으면 우리는 우리가 신은 신발 밑창의 무늬까지 눈에 선명하게 새겨지는 걸 볼 수 있다. 마찬가지로 우리는 태어나서 처음 경험하는 것들의 영향을 강하게, 많이 받는다. 그리고 그 기억은 우리 안에 강하게 각인된다.
카지노 게임 역시 마찬가지다. 카지노 게임이 생물학적으로 부모님의 DNA를 어느 정도는 물려받는 것은 우리 모두가 알고 있다. 하지만 성향의 경우 카지노 게임이 부모에게서 무엇을, 얼마나 물려받는지는 알려진 바가 많지 않다. 그런데 같은 부모를 둔 형제도 한 명은 그 성향이 어머니를, 또 한 명은 아버지를 닮는 것을 보면 카지노 게임이 모두 부모의 성향을 같은 비율로 물려받는 것은 아닌 듯하다.
내 동생과 나만 봐도 이 지점은 명확하게 드러난다. 내 동생은 아버지의 카지노 게임을 많이 갖고 있고, 나는 어머니께서 '너는 내가 싫어하는 내 모습까지 그대로 갖고 있어'라고 할 정도로 어머니의 카지노 게임을 많이 가지고 있다. 많은 시간을 함께 보내서 닮은 것이라면 내 동생도 평생 가정주부셨던 어머니의 카지노 게임을 그대로 갖고 있어야 한다. 하지만 내 동생은 어머니보단 아버지를 많이 닮은 것을 보면 타고나는 카지노 게임이라는 것은 존재하는 듯하다.
물론, 우리가 카지노 게임 성향을 타고나는 것은 아니다. 우리는 타고난 성향과 함께 어떤 성장과정을 보냈는지에 따라 그 성향이 굉장히 달라진다. MBTI를 놓고 살펴보자. 나는 MBTI가 유행하기 한참 전인 2009년에 회사 워크숍에서 MBTI검사를 처음 받았고, 그에 대한 해석도 전문가에게 들었다. 당시에 나는 E가 굉장히 강하게 나왔고 STJ는 모두 경계선에 있는 낮은 수치를 기록했다. MBTI 결과를 해석해 주는 인사전문가는 내게 '본인의 실제 모습이 아니라 본인이 되고 싶은 모습으로 설문하신 것 같아요'라고 하시더라.
몇 달 뒤에 나는 또 다른 교육과정에서 다시 MBTI검사를 했고 똑같은 결과를 받아 들었다. 그리고 그러한 수치들은 MBTI를 정식 버전으로 검사를 하거나 온라인에 있는 약식버전으로 할 때도 지금까지 비슷하게 나온다. 달라진 게 한 가지 있다면, 그건 이제 내 카지노 게임이 대문자 E가 아니라 대문자 I로 나온다는 것 정도다.
이 결과에 대해 많은 생각과 분석을 해봤다. 나는 사실 내향적인 성향을 타고났지만 항상 새로운 환경에 적응해야 하는 상황을 직면하면서 활발하게 일을 벌이는 방식으로 집단에 소속되기 시작하면서 E적인 성향을 개발했고, 사실은 매우 감성적인 F적인 성향에도 불구하고 나의 상황을 이해하기 위해 T적인 성향이 발달됐으며, 사실은 직관을 신뢰하는 N이지만 여러 문화권을 오가며 적응하기 위해 S가 강화되었을 뿐 아니라, 즉흥적인 P적인 성향을 갖고 있지만 성과를 내기 위해 J적인 사고를 하기 시작했다는 것을 깨달았다.
이것은 나도 이해되지 않는 나의 여러 가지 모습들을 분석해서 내린 결과다. 나는 대학원에 진학하기 전에는 엄청나게 만들었던 사람들을 만나고 다양한 집단에 속했음에도 불구하고 모임 뒤에는 항상 피곤했고 허망한 느낌을 받았고, 대학원 생활을 하며 사람을 만나지 않아도 그 순간에는 갑갑함을 느끼지 않았다. 나의 이러한 카지노 게임에 비춰봤을 때 나는 I카지노 게임을 타고난 듯하다. 그리고 지인들은 나를 극단적으로 이성적이면서도 극단적으로 감성적이라고 했고, 나는 현실의 문제를 바라보면서도 먼 미래를 바라보고 상상하기를 좋아했으며, 항상 계획은 세웠지만 결국은 그 순간 마음이 가는 대로 결정하면서 그게 크게 불편하지 않았기에 나는 INFP를 타고났지만 ISTJ로 훈련된 듯하다.
내가 이러한 복잡한 성향을 갖게 된 것은 나의 타고난 성향으로는 한국과 해외를 오가며 반복적으로 새로운 환경에 적응하는 것이 불가능했을 뿐 아니라 부모님이 바라시는 성과도 낼 수도 없었기 때문이다. 내가 반드시 새로운 환경에 적응해야 하는 것은 아니었고, 부모님의 바람을 충족시켜 드려야만 하는 것은 아니었다. 내 주위에는 실제로 그러한 변화를 버거워하고, 부모님을 실망시켜 드리는 사람들도 있었다. 그러나 장남으로 태어나 요구받은 책임감과 내 안에 내재해 있는 욕구, 욕망과 독함은 내가 성과를 내는 상황에서는 스스로를 몰아붙일 수 있도록 만들었다. 그리고 엄격한 부모님을 둔 장남인 나는 그게 세상의 전부인 줄 알고 살았고, 대기업 직원으로 살아가는 아버지의 모습만 보면서 자랐기에 카지노 게임 사람들이 그런 환경에서 사는 줄 알았다.
나는 세상이 그렇지 않다는 것을 20대 후반이 되고 나서야 알았다. 그리고 그 과정에서 나는 모든 사람들이 그러한 것은 아니지만 대부분 사람들은 부모님과 성장환경의 영향을 엄청나게 받는다는 것도 알게 되었다. 순종적인 성향이 있는 아이들은 부모님의 말씀을 잘 들어서 부모님이 원하는 모습대로 성장한다. 내 로스쿨 동기들 중 부모님이 법률가이신 친구들은 확실히 로스쿨과 변호사로서의 삶에 더 잘 적응했고, 미션스쿨인 내 모교(고등학교)에서 함께 학교를 다닌 목회자 카지노 게임들 중 적지 않은 이들은 목회자가 되었다.
물론, 그와 완전히 반대의 삶을 사는 경우도 있다. 부모의 그늘에서 벗어나고자 하는 친구들은 더 엇나가는 경우들도 적지 않았는데, 그러한 엇나감도 결국은 그들의 부모님과 성장환경의 영향으로 인한 것이다. 아이들에게 대부분 영역에서 '처음'은 부모님이다. 그렇기 때문에 부모는 아이들에게 절대적인 영향력을 미친다. 이는 아이들이 어떤 모습으로 성장하는지에 대해서 부모는 상당한 책임을 가져야 한단 것을 의미한다.
그렇기 때문에 아이가 잘못된 모습을 보이고, 누군가에게 피해를 준다면 최소한 아이들이 미성년자일 때는 그에 대한 비판의 화살이 아이들을 곧바로 향해서는 안된다. 이는 아이들이 지금 갖고 있는 모습의 상당 부분은 태어났을 때부터 그때까지 본인이 가장 많이 보고, 듣고, 경험한 부모님의 영향을 받은 결과이기 때문이다.
요즘 아이들이 무섭고, 예전과 다르다는 말을 사람들은 꽤나 자주 하는 듯하다. 소년범을 강하게 처벌해야 한다거나 형사처벌 연령을 낮춰야 한단 주장도 그러한 맥락에서 나온다. 정말 그럴까? 아이들을 그러한 편견을 갖지 않고 만나보면, 그들에게 비판을 하기 전에 그들의 생각에 귀를 기울여주면 아무리 극악해 보이는 아이라고 해도 비슷한 수준으로 극악해 보이는 성인보다는 순수하다는 것을 어렵지 않게 알 수 있다. 그들이 아직 순수한 면이 있다는 것은, 좋은 영향을 받으면 좋은 모습으로 성장할 가능성이 여전히 있단 것을 의미한다.
그리고 '요즘 아이들'이란 프레임도 잘못 설정된 것이라고 나는 생각한다. 과거에도 어렸을 때 임신해서 아이를 낳은 사람들이 있었고, 비행청소년들도 항상 존재해 왔다. 다만, 매체가 발달하지 않아서 그 내용이 널리 알려졌고 매체에서 더 많은 정보가 알려지면서 그 영향을 받은 아이들이 비율적으로 더 많아졌을 뿐이다. 이처럼 '요즘 아이들'이 가진 성향은 그들의 잘못이 아니라 사회적 변화의 결과물이고, 모든 아이들이 부정적인 모습만 갖는 것은 아니기에 그 아이들을 하나의 집단으로 삼아 비난해서는 안된다.
아이들은 모든 게 처음이다. 그리고 아이들은 그 영향을 직격탄으로 받는다. 그렇기 때문에 아이들이 잘못 성장하는 것도 오롯이 그들 탓이 아니고, 아이들이 잘하는 것도 100% 그들의 공도 아니다. 흙수저냐 금수저이냐에 따라 달라진다는 게 아니다. 흙수저임에도 불구하고 성공하는 사람도 있고, 금수저임에도 불구하고 방탕하게 살며 망가지는 경우도 있다. 그런 구체적인 사례들이 있다는 것은 그 영향이 절대적이지는 않다는 것을 의미한다.
그런데 흙수저 또는 금수저인지 여부와는 무관하게 망가지는 사람들의 공통점이 있다면, 그건 대부분의 경우 어렸을 때 어떤 형태로든지 큰 상처를 받으며 성장했다는 데 있다. 물론, 그런 상처에도 불구하고 좋은 어른과 친구들을 만나서 상처를 치유받으며 건강한 자아를 갖고 자신의 능력을 십분 발휘하는 사람들도 있다. 하지만 그렇지 못한 환경에서 성장한 사람들은 대부분 카지노 게임에는 얕았던 상처도 치료하지 않으면 곪아 들어가듯이 성인이 되어가면서 어렸을 때 받은 상처 하나로 인해 완전히 망가지는 경우도 있다.
부모만 상처를 주는 것은 아니다. 친구, 친척, 동네 사람, 선생님 등에게서 받은 상처가 평생 남는 상흔을 남길 수도 있다. 하지만 분명한 것은 가정은 그런 아이들의 상처를 방치하거나 덧나게 하는 곳이 아니라 치료해 주는 곳이 되어야 한단 것이다. 그러기 위해서는 아이들이 부모님에게 본인에게 일어난 일을 다 말할 수 있어야 하는데 유교문화가 여전히 강하고, 그에 따라 부모와 카지노 게임의 관계에 위계질서가 있으며, '강하게 키워야 한다'는 인식이 여전히 많은 우리나라에서는 아이들에게 귀를 기울여주는 부모도, 부모에게 모든 것을 편하게 말할 수 있는 아이도 많지 않은 게 현실이다.
카지노 게임에게 대단한 걸 해줘야 하는 게 아니다. 아이를 어렸을 때부터 독립된 인격체로 존중해 주고, 아이의 말에 최대한 귀를 기울여 주면서 최대한 아이의 눈높이에 맞춰서 설명해 주기 위해 노력하면 된다. 그게 쉬울 수는 없다. 그리고 그걸 완벽하게 해 줄 수 있는 부모는 세상에 존재하지 않는다. 그럴 때는 아이에게 자신의 실수나 잘못을 인정하고 사과하면 된다.
나는 지금도 어머니께서 내게 카지노 게임으로 사과했던 순간의 공기와 느낌까지도 기억한다. 나는 내 안에 축적되어 왔던 상처들을 삼십 대 초반에 예상하지 못한 실패들을 경험하면서야 비로소 발견했는데, 그 문제를 해결하고 가야 내가 건강해질 수 있겠단 생각이 들어 부모님과 갈등이 생길 때마다 그 사실을 설명했다. 동생에게는 '그냥 넘어가면 될 것을 왜 그렇게까지 하느냐'는 말을 들을 정도로. 그때 어머니께서는 '지금 돌아보면 너도 어린아이에 불과했는데, 동생과 7살이나 차이가 난다는 이유로 내 동생이 태어난 이후로 네게 항상 성인이 생각하고 행동하는 수준을 요구했고 다른 사람들도 애한테 왜 그러냐고 했었어"라면서 그건 어머님의 실수이자 잘못이었다고 사과하셨다.
그 말 한마디로 내 안에 있던 어머니와의 관계에서의 상처는 모두 해결되었다. 나이가 들어서 내면의 관계가 이렇게 회복될 수 있다면, 카지노 게임이 어렸을 때부터 그렇게 존중받고 사랑받는 경험을 축적하면 그 아이가 얼마나 건강한 자아를 가진 성인이 될 수 있을까?
어른들은 항상 아이들은 카지노 게임 게 처음이고 모를 수밖에 없고 설명이 필요하다는 사실을 받아들여야 한다. 처음 사용하는 전자제품의 성능을 다 활용하기 위해서는 설명서를 참고해야 하듯이, 카지노 게임 게 처음인 아이들에게도 설명이 필요하다는 사실도. 아이들이 질문이 많은 것도 그러한 맥락에서 생각해 보면 당연한 일이 아닐까?