카지노 게임 추천 매니저가 알아야 플랫폼의 본질
카지노 게임 추천 매니저로서 이렇게 적어도될지 모르겠지만, 카지노 게임 추천는 더 이상 전부가 아니다. 무슨 말인지 자세히 설명해 보려고 한다.
빌 게이츠는 ‘카지노 게임 추천가 왕이다(Content is King)’를 통해 일찍이 카지노 게임 추천의 중요성을 강조했다. 그가 글을 쓴 시점은 1996년 1월. 1990년대 중반의 한국은 “대학교와 연구소에서만 제한적으로 사용되던 인터넷이 일반 회사와 가정에까지 보급”*되고 있었고, 넷스케이프와 (마이크로소프트의) 인터넷 익스플로러가 웹 표준을 놓고 경쟁하던 때였다. 빌은 저렴한 비용으로 전 세계에 카지노 게임 추천를 유통할 수 있는 공급자가 몇 센트라도 돈을 받을 수 있는 시스템이 나올 것이며, 인터넷 속도가 빨라질수록 광고 시장도 더불어 커질 것이라고 예견했다. 또한 인터넷은 앞으로 아이디어, 경험, 제품의 시장, 즉 카지노 게임 추천의 시장(a marketplace of content)으로 더욱 번창할 것이라고 썼다.
* 전길남,‘초기 한국 인터넷 약사(1982-2004)
그의 상상은 30년이 지난 현재, 대부분 현실이 되었다. 하나만 빼고 말이다. ‘카지노 게임 추천 왕이 아니다(Content isn’t king)’ 2017년 영국의 독립 애널리스트 베네딕트 에반스가 발행한 글의 제목이다. 베네딕트는 “이 시장은 양측에 플레이어가 너무 많아 누구도 우위를 점할 수 없는 다면 시장(multi-sided market place)”이라고 적으며 다른 의견을 제시했다. 누구나 손쉽게 카지노 게임 추천를 만들고 미디어가 되면서, 카지노 게임 추천를 모으고 연결할 수 있는 플랫폼의 힘이 전반적으로 커졌다. 어느 플랫폼이 절대적 우위를 차지하고 있다고 섣불리 꼽긴 어렵지만, 이렇게 말할 수 있겠다. 이제는 플랫폼이 왕이다.