엘프화가 labica 스케치업, 클립스튜디오, 블렌더3D, 자바스크립트, 일렉트론, 파이썬, AI, 풀3D웹툰, 생산성, GTD, 등 잡다하게 다루는 매스 크리에이터 엘프화가입니다. /@@1lhx 2016-03-16T01:00:25Z 13. 온라인 카지노 게임 에이전시 툴 중간 점검 - 중간 포스트모템 및 사이드 프로젝트로 전환.그리고 새로운 시작 /@@1lhx/164 2025-04-09T11:01:51Z 2025-04-08T22:07:52Z 처음 이 분투기를 시작할 때만 해도 빠르게 1인 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 완성하고, 그걸로 온라인 카지노 게임까지 연재하는 모습을 그렸었다. 하지만 흔히 말하듯 &quot;계획대로 되는 개발은 없다&quot;는 말이 맞았다. 개발은 예상보다 느리게 진행되었고, 생각지 못한 변수도 생겼다. 생각보다 복잡했던 온라인 카지노 게임 툴 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 만들면서 가장 많이 느낀 것은 '온라인 카지노 게임 제작은 생각보다 훨<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FJNk7ORHRjmioF2jZxIHmvailU44.png" width="500" / 12.온라인 카지노 게임 성인물은 어떻게 하지? - 다양한 장르를 위한 멀티 AI 도입기 /@@1lhx/163 2025-04-03T04:14:02Z 2025-04-01T23:59:57Z GPT는 너무 착하다. AI 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 개발하면서 가장 많이 사용한 AI는 단연 GPT였다. 스토리 생성부터 캐릭터 설정까지 훌륭한 조수 역할을 해줬지만, 한계점도 분명했다. &quot;연인들의 베드신이 필요한데 이 장면을 어떻게 구성하면 좋을까?&quot; 이런 질문에 GPT는 몸을 사리며 &quot;키스 후 장면 전환&quot;을 권하거나 아예 거부했다.&nbsp;안전장치는 중요하지<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FWwukkPTx2TEVR3ieNwrcBKv2g8c.png" width="500" / 제텔카스텐 4.0 - 4,000개 메모 - 제텔카스텐 3년이 지났습니다. /@@1lhx/162 2025-04-02T05:54:35Z 2025-03-31T22:34:09Z 안녕하세요, 엘프화가입니다.&nbsp;오늘은 오랜만에 제텔카스텐에 대해 이야기해볼까요? 제텔카스텐을 시작한 지 벌써 3년이 넘었네요.&nbsp;이제는 제 무한서랍에 4,000개의 메모가 담겨 있습니다.&nbsp;사람들이 제텔카스텐에 대해 가장 많이 물어보는 질문 중 하나가 &quot;메모가 많아지면 관리하기 힘들지 않냐?&quot;입니다. 저는 무한서랍 덕에 여전히 아무런 부담 없이 사용하고 있<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2Fe1qTPh3joxuZvAkBkjeomxTLVUg.png" width="500" / 11.온라인 카지노 게임 글콘티의 진화 - 20년간 온라인 카지노 게임 글콘티 도구는 존재하지 않았다. /@@1lhx/161 2025-03-26T22:45:45Z 2025-03-25T22:34:06Z &quot;지금 쓰는 글콘티에서 몇번째 컷을 쓰고 있는지, 어디서 캐릭터가 대사를 치는지 한눈에 알 수 있으면 좋겠어요. 매번 일일이 체크하려니 힘들어요.&quot; 온라인 카지노 게임 작가 지인의 한마디가 글콘티 에디터 기능 개발의 시작이었다.&nbsp;사실 지금까지 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 만들면서 가장 많이 고민했던 부분 중 하나는 '어떻게 하면 작가들이 글콘티를 더 쉽게 쓸 수 있을까?'이기도<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FM9V3G3S4mbA9PolzJ7PTnWfk5DU.png" width="500" / 10.온라인 카지노 게임 플랫폼을 닮은 인터페이스 - &quot;개발자가 만드는 툴은 개발자만 잘 쓴다.&quot; /@@1lhx/160 2025-03-20T07:48:02Z 2025-03-18T22:16:03Z &quot;개발자가 만드는 툴은 개발자만 잘 쓴다.&quot; 오래 전 회사에서 연구소 개발자들이 만든 툴에 대해 누군가 했던 말이다.&nbsp;개발자가 만든 툴은 기능은 좋지만 사용자 경험(UX)이 좋지 않다는 뜻이었다.&nbsp;온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 개발하면서 이 말이 계속 머릿속에 맴돌았다. 익숙함의 중요성 &quot;좋은 UX는 사용자가 인지하지 못하는 UX다.&quot; 사용자들은 이미 네이버웹<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FqEk4F8BtEALmhSXXFRh3v-TrkYI.jpg" width="500" / 9.AI가 온라인 카지노 게임을 만들기 위해 해결해야 할 것들 - 요즘 '온라인 카지노 게임 AI'라는 단어가 자주 들리고 있다. /@@1lhx/159 2025-03-13T10:29:01Z 2025-03-12T00:13:50Z 요즘 '온라인 카지노 게임 AI'라는 단어가 자주 들리고 있다. 심지어 온라인 카지노 게임 AI 스타트업들이 우후죽순 생겨나고 있다.&nbsp;하지만 내가 열심히 개발 중인 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 만들면서 느낀 점은,&nbsp;실제로 온라인 카지노 게임을 만들기 위해서는 단순히 '그림 AI'를 연결하는 것보다 훨씬 더 복잡한 요소들이 필요하다는 것이다.&nbsp;그 복잡한 요소들을 하나씩 살펴보자. 그림 AI와 온라인 카지노 게임 AI가 다<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FnvzQ4mJOdKC0PNsxPskeP9F9P_M.png" width="500" / 8.SF 단편 과정 - 스토리보드 및 포스트모템 - AI 온라인 카지노 게임 스터디를 마무리하며 /@@1lhx/158 2025-03-10T09:01:08Z 2025-03-04T21:00:03Z 이번 주는 AI 원고 스터디가 마무리되었다.&nbsp;온라인 카지노 게임 에이전시 분투기와 함께 단편 진행사항도 간단히 공유한다. 스토리보드 공간은 작업 중 스토리보드 공간은 시각화 공간이자, 각색 작가와 그림작가가 협업하는 공간이다.&nbsp;이 공간에서는 글콘티를 기반으로 컷을 생성하게 된다.&nbsp;글콘티의 대사, 효과음을 자동으로 넣어준다.&nbsp;AI를 사용하면 해당 컷에 맞춰 캐릭터 배치<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2F9i9CrEafsfxv8t88D26ZNhbF56M.png" width="500" / 7.SF 단편 과정 - 시나리오 편 - 씬부터 글콘티까지 /@@1lhx/157 2025-03-01T11:17:57Z 2025-02-25T23:09:13Z 지난 시간에 이어서 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 이용해 SF 70컷을 제작하는 과정을 살펴보자.&nbsp;오늘 할 이야기는 시나리오 공간이다. 시나리오 - 글작가와 각색작가의 공간 이전 편에 설명했던 시나리오 공간은 PD와 글작가가 협의하는 공간이었다.&nbsp;오늘 설명할 시나리오 공간은 글작가와 각색작가가 함께하는 공간이다.&nbsp;그리고, 글콘티가 1차 완성되는 공간이기도 하다. <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2Fmhrl_MNkkYVvHcAh-cSYtVQWBw0.png" width="500" / 6.SF 단편 과정 - 시놉시스 편 - 나는 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 이용해서 어떻게 단편을 만들까? /@@1lhx/156 2025-02-23T10:47:49Z 2025-02-19T00:33:52Z 이번 주부터 강동대학교 김한재 교수님과 2주 AI 온라인 카지노 게임 스터디를 진행 나 역시 멤버로 참여해서 SF 단편 70컷을 만들게 되었다. 자, 그럼 나는 온라인 카지노 게임 에이전시 툴을 이용해서 어떻게 단편을 만들까? 시놉시스 - 어떤 작품을 만들까? 첫 시작은 시놉시스 공간에서.&nbsp;시놉시스 공간은 PD와 글작가가 협업하는 과정을 구현하는 공간이다.&nbsp;기본 정보 / 캐릭<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FWKqBREsWiFaH-KG-WAbG-2uaQpI.png" width="500" / 5.온라인 카지노 게임 에이전시의 직군과 AI - 온라인 카지노 게임 에이전시는 어떤 일을 할까? AI로 1인 에이전시가 되려면? /@@1lhx/155 2025-02-19T00:24:39Z 2025-02-11T23:12:09Z 온라인 카지노 게임 에이전시의 전문 직군 온라인 카지노 게임 에이전시와 개인 작가의 차이점은 각자가 전문화된 영역을 책임지고, 회사가 목표하는 작품을 만든다는 점이다. 온라인 카지노 게임 에이전시마다 담당하는 영역과 방식이 다르며, 다양한 방식으로 업무를 진행한다. 예전에 온라인 카지노 게임 에이전시에서 총괄 PD로 일했을 때는 대략 아래와 같은 구성으로 나뉘어 일을 했었다. 총괄PD 작품의 전체 방향성을 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2F7Jw_3hr1erQlWWX9imBC8Va36Dw.png" width="500" / 4.목표 원고는 연애물 G-Fresh - 1인 온라인 카지노 게임 에이전시의 첫번째 작품 제작 시작! /@@1lhx/154 2025-02-10T22:07:54Z 2025-02-04T22:18:23Z 개밥먹기 시작! 소프트웨어 개발계에는 재미있는 용어가 있다. 바로 '개밥먹기(Dogfooding)'.&nbsp;개발자가 자신이 만든 제품을 직접 사용하면서 검증하는 것.&nbsp;(1988년 마이크로소프트의 폴 매리츠가 처음 사용했다고 한다.) 이번에 만드는 온라인 카지노 게임 에이전시 툴로 직접 온라인 카지노 게임을 그리면서 '개밥먹기'를 실천해보려 한다.&nbsp;개발자이자 창작자로서 두 가지 시각으로 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2F_BaFGQcn5e9RIpib_AxPzBLJwsw.png" width="500" / 3. 2025년 1인 에이전시가 되어볼 테다 - 새해를 맞아 새로운 프로젝트 시작! /@@1lhx/153 2025-02-03T10:07:14Z 2025-01-28T22:17:58Z 2025년 목표는 1인 온라인 카지노 게임 에이전시다. 1.Deeptoon을 떠나며에서 이야기했지만 난 이제 백수다. 백수도 되었겠다... 2025년 새해도 되었겠다.&nbsp;올해의 목표는 '1인 온라인 카지노 게임 에이전시'를 만들어보기로 했다. 왜 온라인 카지노 게임 작가가 아니라 온라인 카지노 게임 에이전시일까? 1인이면 그냥 개인 온라인 카지노 게임 작가 아냐? 라고 이야기할 지 모르겠다.&nbsp;굳이 1인 온라인 카지노 게임 에이전시를 표<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FxHR7EznrXujUKLEx3gAdVc4X99c.png" width="500" / 2.온라인 카지노 게임 작가의 수익이 줄고 있다 - 1년 동안 네이버 온라인 카지노 게임 측과 준비하다가 포기했어요. /@@1lhx/152 2025-01-22T14:25:47Z 2025-01-22T00:18:39Z 2.온라인 카지노 게임 작가의 수익이 줄고 있다 &quot;1년 동안 네이버 온라인 카지노 게임 측과 준비하다가 포기했어요.&quot; 오랜만에 만난 친한 동생 작가의 하소연이었다. 이 친구는 오랜 준비 끝에 계약을 성사시키지 못한 채 우울증까지 겪었고, 최근에야 조금씩 회복 중이다. 하지만 이런 일이 그만의 이야기는 아니다. 성장하는 온라인 카지노 게임 시장, 가난해지는 작가 온라인 카지노 게임 시장은 무려 2조 원 규<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FcyJGh3xoBvLiNSsA5sMI0yO1_kc.jpg" width="500" / 1.Deeptoon을 떠나며 - AI로 온라인 카지노 게임을 만들겠다 힘을 합쳐 일했던 Deeptoon을 떠나며 /@@1lhx/151 2025-01-16T12:50:57Z 2025-01-14T22:12:13Z AI온라인 카지노 게임 스타트업 딥툰(Deeptoon) 합류 처음엔 합류 계획은 없었다. 대표가 같이 하자고, 열심히 꼬셨지만&nbsp;나는 나대로 온라인 카지노 게임툴을 만들고 있었던지라...&nbsp;그냥 마음 맞는 술친구(?)정도로만 지내고 있었는데... 그러다 어느날 서로 작업한 걸 비교하니, 얼추 나온 게 비슷했다. 그럴꺼면 협업해서 2배 빠르게 마무리하는게 낫겠다 싶어 술김에(?) 합류를 <img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FT-MEdWSzsoXGVmfsgNdv58LUU5U.png" width="500" / 8번째 탈고를 마치며 - 50일간의 집필 일주 /@@1lhx/149 2024-09-07T11:56:08Z 2024-09-03T03:00:04Z 안녕하세요. 엘프화가입니다. 그동안 브런치 글이 뜸했습니다.&nbsp;논 건 아니고, 책 쓰느라 통조림 상태였습니다.&nbsp;다 쓰고 나니 속이 시원하네요. 50일간의 책 집필 마라톤 50일. 한 달 반의 책 집필 마라톤이 끝났습니다. 와아아아아아~~&nbsp;사실 책 집필을 하면 3~4개월 정도의 일정을 잡습니다.&nbsp;그런데 왜 저는 이런 무리수를 시작했을까요? 7번째 책 집<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FN4kHfKfkPOXsLXtHpskI-oeGsSw.png" width="500" / AI ART - 피아노 치는 로봇 영상 /@@1lhx/148 2024-09-15T05:53:07Z 2024-08-15T21:03:42Z 피아노 치는 로봇의 모습. 같이 흥겹게~ 놀아요~ 3가지 AI를 사용했습니다. 그림:ComfyUI 영상:Gen-3 음악:Suno<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FXhvMq_CaXS0Cn1hXvtL42ar7b9Q.png" width="500" / AI ART - girl and robot - 인간은 무엇을 읽는가 /@@1lhx/147 2024-10-19T04:51:31Z 2024-08-13T08:15:07Z 사람은 이미지와 이미지 사이를 스스로 채워넣어 이야기를 만드는 능력이 있습니다. 영화 연출에서는 이를 몽타쥬. 만화에서는 홈통이라는 표현을 씁니다. 텍스트 없이 그림만 배치하였습니다. 여러분들은 어떤 이야기를 보고 계신가요?<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FYZCWBU9yF68JXL7WUPJJiQ6ANxk.png" width="500" / 생산적인 아침을 만드는 GPT 프롬프트 - 아침을 생서성 있게 맞이하는 GPT 비서 사용법 /@@1lhx/146 2024-08-23T13:04:27Z 2024-08-11T22:15:16Z 안녕하세요. 엘프화가입니다. 저에게 아침 루틴은 하루의 성공을 좌우한다고 할 만큼 중요한 일과입니다.&nbsp;여러분들도 아침 루틴을 하시는 분들이 계시리라 생각됩니다. 하지만 매일 같은 루틴을 반복하다 보면 지루해지고 효과도 떨어질 수 있습니다.&nbsp;최근 저는 GPT의 도움으로 좀 더 즐거운 아침 루틴을 해보고 있습니다. 오늘은 제가 사용하는 방법과 프롬프트를<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FzZEA7p8s2OCfF1qHtQux3m1t424.jpg" width="500" / 왜 90%는 GTD를 실패할까? - 90%가 GTD를 실패하는 이유와 성공하는 10%의 비밀 /@@1lhx/145 2024-08-11T10:18:15Z 2024-08-09T08:29:55Z 안녕하세요. 엘프화가입니다. 오늘은 오랜만에 GTD(Getting Things Done)에 대한 이야기를 해볼까 합니다. GTD를 했다가 잘 안되시는 분들이 꽤 많으시리라 생각됩니다. GTD는 생산성 향상을 위한 강력한 시스템이지만, 많은 사람들이 실패를 경험합니다.이는 주로 GTD의 핵심 개념에 대한 오해에서 비롯됩니다.오늘은 실패의 주요 원인 4<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FZg41q9heV8LoWPBf_s4S-byPqrw.png" width="500" / AI ART - 삽화 일러스트 과정 - 원영적 사고, 효진적 사고의 일러스트는 어떻게 만들었을까요? /@@1lhx/144 2024-08-09T10:22:12Z 2024-08-08T21:30:40Z 안녕하세요. 엘프화가입니다. 얼마 전 올렸던 원영적 사고, 효진적 사고의 일러스트 과정입니다. AI를 이용하면 실제 인물을 이용한 삽화를 쉽게 만들 수 있습니다. 이는 매우 편리한 일이기도 하지만, 초상권을 해치는 일이기도 하니 주의가 필요할 것 같다는 생각이 드네요. 어떤 글에서 사용되었는지 궁금하시다면 클릭해 보세요~~ https://brunc<img src= "https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1lhx%2Fimage%2FCEz5J_I2R7e3K1__RqI5drPK_Mg.jpg" width="500" /