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by Stephan Seo Jan 11. 2025

한 몸이 된 무료 카지노 게임 마케팅

10x를 위한 필수 무료 카지노 게임 : 프로덕팅 (Producting)

작년 여름, 무료 카지노 게임 그룹과 무료 카지노 게임 그룹이 협업하여 소기의 성과를 낸 적이 있었습니다.

말로만 듣던 프로덕팅 (Producting) -직접 해보니 역시는 역시다라는글로 담아낸 바 있던 그 경험은, 글에서도 밝혔듯 오너십이 일원화되지 못한 점이 가장 큰 아쉬운 점이었습니다. 문제 정의 단계에서부터 함께 팀으로서 협업한 것이 아니라, 한쪽 팀에서 정의한 문제 기획안을 타 팀이 이어받아 작업을 해주었던 것이었습니다.

돌아보니 프로덕팅은 바통을 이어받는 이어달리기가 아니라, 처음 출발선부터 함께 뛰는 2인3각 달리기였던 것 같습니다.아예 기획 단계서부터 무료 카지노 게임과 무료 카지노 게임이 함께 목표와 전략을 이야기하고 역할을 나눠갔다면 소통의 혼선도 없었을 것이고, 목표에 대한 동기부여도 잘 되었을 것이며 무료 카지노 게임 내 기능 기획에 있어서도 더 매끄럽게 여정이 설계되었을 것 같습니다. [말로만 듣던 프로덕팅 (Producting) 중 발췌]

그 깨달음을 얻은 지도 언 반년이 지났습니다만, 그 아쉬운 점을 해결할 뾰족한 방법을 몰랐습니다. 제대로 해본 적도 없거니와 주변에 해당 경험을 지닌 사람들이 드물었기 때문이죠.


그러던 중 작년 말 프로덕팅의 경험이 풍부한 새로운 리더의 합류와 함께 대대적인 변화의 물결을 맞이하게 되었습니다. 정신을 차리고 보니 그토록 바라던 프로덕팅을 모든 팀이 수행하고 있고, 그것의 효능마저 제대로 느끼고 있는 요즘입니다.무엇이 어떻게 달라진 걸까요. 무료 카지노 게임 팀의 관점에서 그 변화를 서술해 봅니다.




1.10x를 위한 무료 카지노 게임


처음에는 정말 어색했고 아직도 조금은 어색하지만, 스쿼드(목적 조직)의 목적을 달성하기 위한 전략들을 도출하는 과정에서, 전략의 스콥을 '유저의 유입 단계'까지 넓게 바라보게 되었습니다. 그러자 10% 증분이 아닌 10x를 위한 사고가 훨씬 쉬워졌습니다.


더 가까워진, 10x를 위한 의사결정


구독 스쿼드의 예를 들어보면, 인도네시아에서 구독 전환율 최적화 해서 5배 올려봤자, 매출 증분은 백만 원 단위에 그칩니다. 신규 유저 유입이 매우 적기 때문입니다. 그래서 자꾸 신규 유입이 이미 많은 미국과 한국을 위주로 전략을 짜게 됩니다. 어찌 보면 합리적인 접근처럼 보이지만, 전략의 스콥을 '유저의 유입 단계'까지 넓게 바라보면 더 큰 임팩트를 낼 수 있는 전혀 다른 전략이 도출됩니다.

무료 카지노 게임

인도네시아의 구독 전환율을 5배 올려서 LTV (Life Time Value)가 CAC(Customer Acquisition Cost)를 웃돌게 되면, 유저 획득당 이득을 보게 되는 구조를 갖추게 되므로Paid 무료 카지노 게임 예산을 늘릴 수 있게 됩니다. 심지어 인도네시아의 CAC는 매우낮아서 기존 대비 10배 이상의 예산을 써도 탈이 없는 상황입니다. 이로써 신규 구독 매출을 5배가 아니라 50배 늘릴 수 있다는 결론에 이르게 됩니다.비슷한 방식으로 다른 국가들까지 바라본다면 전체 임팩트의 합(억 단위)은 미국 내 전환율을 올리는 것보다도 훨씬 커지게 되구요.


PO의 역할이 특정 목적을 달성하기 위한 최선의 전략을 도출하는 것이라면, 유저의 유입 단계부터 그 기회를 살피는 것이 필수적이라는 것을 알 수 있는 대목입니다.


더 가까워진, 10x를 위한 무료 카지노 게임


위와 같은 의사결정을 하다 보면, 점차 상방이 열려 있는, 무한한 가능성에 대한 생각들을 하게 되더군요. 왜 그런고 하니, 무료 카지노 게임 내 퍼널만 바라보던 때에는 무료 카지노 게임 내 이미 형성되어 있는 맥락과 여정, 그리고 기본적으로 제공되어야 하는 안정성과 사용성 등제약 조건 하에서 최선의 기획들을 냈어야 했습니다.게다가 기대 증분의 크기의 상방도 막혀 있는 편입니다. 가령 D1 리텐션이 현재 60% 라고 한다면, 1.66배가 낼 수 있는 최대의 임팩트가 됩니다. DAU라는 최종 목표 지표를 늘리는 방법에 있어상방 제약이 있는 셈이죠.

무료 카지노 게임ringtone을 개선해서 유저 유입에 활용. 유저들은 개선된 ringtone에 만족하며 잔존.

반면 유입 단계부터 사고를 하다 보니 새로운 지평을 여는(?) 생각들을하게 되고, 또 그 임팩트 크기가 "LTV CAC"만 담보할 수 있다면 무한히 늘릴 수 있다고 생각을 하게 되더군요.위 예시처럼 무료 카지노 게임 내 ringtone 만 개선해서는 DAU 증분이 충분히 커지지 못하지만, 개선된 ringtone을활용하여 유저 유입까지 노린다면DAU 증분은 매우 커지게 됩니다.더 과감한 시도들을 기획하게 되면서 동시에, 이 기획이낼 수 있는 잠재적 임팩트의 크기에 스스로가 먼저 감동받곤 합니다. 너무 설레발을 떨게 되어 오히려 조금 자제해야겠다는 생각이 들 정도...입니다.


어찌 됐든 과거에는 '이거 잘하면 2-3배 올릴 수 있겠는데?!'로 설렜다면,

요즘은 '이거 정말 큰일 내겠는데?'로 설레게 된 것이 큰 변화 중 하나입니다.



2. 예측 불가 서프라이즈 = 좋은 기회


무료 카지노 게임 팀을 운영하다 보면, '속도'와 '안정성' 두 가지 밸런스 게임을 자주 하게 됩니다. 서로 대조 관계에 놓인 개념들은 아니지만 함께 공존하기가 보통 어려운 게 아닌 개념들이기 때문이죠.


프로덕팅을 하게 되면서 느끼게 된 무료 카지노 게임과 무료 카지노 게임의 속성 차이는 '속도'였습니다. 무료 카지노 게임은 '시즈널리티', '트렌드'에 민감하기 때문에 속도가 굉장히 중요하더군요. 작년 가을 대한민국을 어마어마하게 강타했던 '흑백 요리사'를 이제 와서 패러디한다고 한들 터지는 콘텐츠를 만들 수 있을 리 만무합니다. 적절한 타이밍에, 뜨고 있는 트렌드에 올라타야 그 임팩트를 크게 한 방 뽑을 수가 있기에 예전보다 '속도'를 더 빨리 내야 했습니다.

무료 카지노 게임속도를 높이는 쪽이 더 큰 임팩트로 이어지는 프로덕팅

속도와 안정성, 사실 이 모든 것은 멀리서 보면 임팩트를 위한 수단입니다. 무료 카지노 게임만 바라보던 때에는 무료 카지노 게임 내 개발속도가 내줄 수 있는 임팩트가 안정성을 희생할 만큼 크지 않았기 때문에안정성에도 충분한 가치를 두었습니다. '안정성'에 기반을 두고 '속도'를 높이기 위해예측 불가의 서프라이즈를 최소화하는 것을 미덕으로 삼곤 했죠. 이제 무료 카지노 게임 팀이 유저의 유입 단계까지 고려하면서 속도의 중요성이 늘어나고, 또 그 속도로 인해 늘릴 수 있는 임팩트 상방이 뚫리게 되었습니다. 속도가 내줄 수 있는 '큰 한방'이 있기에 속도와 안정성의 밸런스 지점이 이동할 수 있게 된 것이죠. 오히려 예측 불가의 서프라이즈에 잘 올라타서 이를 즐기며 레버리지 하는 것을 미덕으로 삼아야겠다는 생각을 하는 요즘입니다. 무료 카지노 게임 관점에서 서프라이즈가 발생했다는 건, 좋은 기회가 발생했다는 의미와 같더라구요.팀 전체가 조금씩 그런 관점의 변화를 겪고 있다고 느끼고 있습니다.

매우 바쁜 와중에 갑자기 추진되어 완료된 '오징어 게임 미션 알람 프로젝트'. 덕분에 어제오늘 떠들썩했다.





이제 저희도프로덕팅을 제대로 하고 있다는 느낌이 낭낭합니다. (고작 한 스프린트만 했지만요.) 사실 분기가 시작될 때만 하더라도 머릿속이 매우 복잡했습니다. 개인적으로 무료 카지노 게임은 익숙지 않은 도메인인 데다가, 전체적으로 봐야 할 퍼널이 더 늘어난 셈이고, 심지어 예측 가능성도 떨어지는 속성을 지녔다 보니 생각이 쉬이 정돈되지 않았던 것이지요.이제와 돌아보니 프로덕팅이란 새로운 일을 배우는 개념이라기보다는, 새로운 관점과 사고방식을 터득하고, 나아가새로운 협업 문화를 만들어가는 것이었던 것 같습니다.


복잡했던 머릿속은 실무가 시작된 지 딱 1주일 만에 정돈되었습니다.(그만큼 강렬했던 한 주였네요..)

여전히 갈 길은 멀어 뵈지만,

프로덕팅으로. 10x 이상 무조건 할 수 있다는 상방이 뚫린 자신감이 생겼고,

언제 올지 모르는 예측 불가능한 기회들이 설렘으로 이어지고 있습니다.


2025년 첫 시작이 참 좋습니다.

이 느낌 그대로 대단한 성과들을 이어서 만들어 보겠습니다.


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