메타인지의 잘못된 예, '난 왜 그렇게 못해?'
카지노 게임 받을 용기라는 책은 내가 대학생 때 신드롬을 일으킨 책이었다. 기분 탓인 것 같기도 한데 그 이후로는 스스로를 돌봐야 한다는 내용의 에세이가 많이 나왔다. 열심히 살지 않아도 되고 너는 너야, 다른 사람에게 너의 감정을 휘둘리지마, 하는 것들이었다.
그런데 카지노 게임 그 책을 읽으면서 카지노 게임 받을 용기를 갖지 못하는 내가 싫었다. '책 내용 다 알겠고 이해하겠는데, 여전히 잘 안 되는데?'라고 생각했다. 그래서 더 괴로웠다. '왜 카지노 게임 카지노 게임 받을 용기가 없지? 왜 이렇게 남을 신경 쓰면서 살지?' 카지노 게임을 받는 게 싫었을 뿐인데, 거기에 더해서 카지노 게임 받는 게 싫은 내가 싫어? 이건 뭐 뫼비우스의 띠다. 이중으로 고통 받았다.
그러다가 무슨 바람이 불었는지 갑자기 생각이 바뀌었다.
'카지노 게임카지노 게임받기를싫어하는구나, 어유귀여운것!'
그리고선 뭔가 달라졌다. 오히려 인정을 하고부터는 있는 그대로의 나를 사랑하게 되었다. 사랑하기보다는 받아들였다는 말이 맞을지도 모르겠다. 그리고는 지금 있는 그대로의 나를 사랑하기가 어렵다면, 사랑할 만한 멋진 나를 만들어도 된다고 생각했다. 그러기 위해서 공부하고 도전했고, 나를 사랑하고서는 남이 나를 사랑하지 않아도 상관 없다고 생각하게 되었고, 드디어는 카지노 게임받을 용기가 생겼다.
카지노 게임받을용기가없는데'카지노 게임받을용기가있어야해! 당장내가원하는대로휘갈긴다음주변사람들로부터카지노 게임받을것이야!' 할사람은없다. 그렇게되면오히려역효과가나기도한다. 그럴때는그냥그런게나구나생각하면된다. 그렇게나를받아들이는것부터, 결국은사랑하는것부터시작해보면된다. '에이몰라!' 하는게무책임한게아니다. 있는그대로의나를사랑하는게어렵다면, 멋지다고생각하는나를만들면된다. 거기에는때로는세상의기준이들어갈수도있다. 당연한것이다. 우리가살아가는세상인데. '왜카지노 게임다른사람의시선을신경쓸까?'라고생각하지않아도된다. 신경쓸수밖에없다. 신경을쓴다는그사실자체로부터스트레스를받지않아야한다. 또한스트레스를받는것역시나를사랑하기때문에, 더멋진내가되지못한것에대한 아쉬움때문에비롯되는것이다. 있는그대로의카지노 게임아니어도될수있는나를상상하는것이니까. 다만, 그런내가되기위해서그런방향으로가고자하는시도는필요하다.
이렇게시작하다보면끝내는카지노 게임받을용기가조금생긴다. 거기까지도달하는과정에서많은것들로부터자유로워질수있다. 카지노 게임받을용기뿐만이아니다. 뭐든되지못하고, 하지못하는, 내가이상적으로생각하는대로되지못하는내가있다면, '카지노 게임참, 귀엽다, 귀여워~' 하고생각하자. 한발짝여유로워지면그만큼다른게보이고, 두발짝나갈수있다.