리사 크론, 스토리만이 살길
“무료 카지노 게임이 아직 내 제품을 쓰지 않고, 내 캠페인에 동참하지 않고, 내 주장을 받아들이지 않는 유일한 이유가 ‘들어본 적이 없기 때문’이라고 지레짐작하지 말자.”
-리사 크론, <스토리만이 살길 중-
1. ‘이렇게 잘(혹은 열심히) 만들었는데 무료 카지노 게임이 좋아하겠지?’
일을 시작하고 이런 기대는 대부분 여지없이 박살이 나곤 했습니다. 인하우스 교육 담당자로 일할 때에도, 교육 사업 담당자로 일할 때에도 마찬가지였거든요.
2. 사람들은 제가 만든 상품이 존재하는지조차 모르더라고요(저는 그 사실을 몰랐고요). 그래서 부랴부랴 홍보물을 만들고, 광고를 돌리고, 메일도 보내고, 직접 찾아가 “이런 무료 카지노 게임 상품이 있습니다”라며 열심히 알리기 시작했죠.
3. 아무것도 하지 않을 때보다는 나아지더군요. ‘역시 무료 카지노 게임이 몰라서 그랬던 거구나’라는 생각도 들었지만, 곧 깨달았습니다. 단순히 알리는 것만으로는 한계가 있다는 사실을요. (팔리긴 하나 원하는 만큼 안팔리더군요..)
4. 결국 사람들에게 무료 카지노 게임한 건, 그 상품이 얼마나 잘 만들어졌는지, 어떤 효능이 있는지가 아니라, ‘이게 나에게 왜 필요한가’에 대한 납득이더라고요.
5. 술을 싫어하는 사람에게, “이 술은 얼마짜리이고, 몇 년간 숙성했고, 무료 카지노 게임 재료로 만들었다”고 설명한들 그 사람이 술을 마실 확률은 거의 0에 가까울 테니까요.
6. 그런데 심지어 돈을 주고 사마시라고 한다? ‘이 술을 사서 마시면 차은우가 되고, 수지가 된다’면 모를까 사실상 결과는 뻔한 셈이죠.ㅎㅎㅎ
7. 우리는 매일 누군가를 끊임없이 무료 카지노 게임하며 살아갑니다. 하지만 무료 카지노 게임은 참 어려운 일이죠. 사실 이 글을 쓰는 지금도, 글 쓸 시간에 퇴근하고 싶은 저 자신을 먼저 무료 카지노 게임해야 했거든요. (매일 아침 출근해야한다고도 무료 카지노 게임합니다…)
8. 최근 업무를 하며 설득의 무료 카지노 게임성을 더 많이 체감하고 있습니다. 열심히 기획했는데 아무런 반응이 없는 것만큼 슬픈 건 없으니까요...
9. 그리고 자연스럽게 설득의 기술(말하기, 글쓰기, 스토리 구성 같은 능력들)을 더 잘 배우고, 실제로 적용하며 내 무기로 만들어야겠다는 생각도 많이 하게 됩니다.
9. 그런 의미에서 혹시 여러분만의 ‘설득의 기술’이 있으시거나, “이렇게도 설득이 되네?” 했던 흥미로운 경험이 있다면 공유를 부탁드립니다:). 업무 과정에서 저만의 포인트들이 생긴다면, 그 이야기도 꼭 글로 나눠보겠습니다!