'무료 카지노 게임 알람'으로 한바탕 중동을 휩쓴 알라미
무료 카지노 게임 국가로 눈을 돌리게 된 까닭
알라미는 글로벌 서비스이지만, 주요 국가(미국, 한국 등)를 제외하고 특정 국가들을 집중 공략해 본적은 없습니다.1분기바이럴 스쿼드의인스톨 목표를 잡는 과정에서 '글로벌 공략'이 주요 이니셔티브로 올라섰는데요,시뮬레이션을 돌려보니 목표인스톨 수를 달성하려면상대적으로 덜 건드려본 국가들에서의 기여가 필요하다고 판단되었기 때문입니다.
어느 국가에서 터뜨릴 수 있을까?
가볍게이야기하는 와중에 무료 카지노 게임에 대한 이야기가 나왔습니다.
"매년 무료 카지노 게임 기간에인스톨이 오르던데, 뭔가니즈가 있는 것 같다.
게다가 무료 카지노 게임 국가 소득도 좋고, 인구도 많지 않나?
이번엔대대적인 마케팅으로 먼저 다가가보면 어떨까?"
꽤 괜찮은 접근이라는 의견이 모였는데요,그때까지만 해도 저희는 그저마케팅에 대한 이야기였을 뿐,특별한기능이나 제품 내 프로모션을 기획하리라고는 생각 못했습니다.
이'무료 카지노 게임 마케팅'은이후'무료 카지노 게임 알람'이라는프로덕팅(Producting) 프로젝트로 이어지게 되고, 한 달간 30만 인스톨을 발생시키게 됩니다.
제품과 함께 더 큰 임팩트를 '쉽게' 낼 수 있을 것 같았다. (Flag)
무료 카지노 게임 관련하여 조사를 하다 보니, 겉으로는 사소해 보이지만 실제로는 매우 불편한 문제들이 많았습니다. 무료 카지노 게임 신도들에게 가장 큰 어려움 중 하나는, 해가 뜨기 전 해야 하는 식사(사후르)를 놓치기 쉽다는 점이었는데요, 이를 놓치면 하루 종일 아무것도 먹을 수 없기 때문에 그 고통이 꽤 크죠. 그런데 이 문제는 알라미가 아주 간단하게 해결해 줄 수 있는 것이기도 했습니다.아침에 깨워주는 거야 워낙 저희가 가장 해결하는 영역이고, 일출 시간을 계산해서 자동으로 기상 시각을 세팅해주기만 하면 해결될 문제였기 때문이죠.
조사를 하면 할수록 Product와 Market의 Fit 이 너무 찰떡이라는 확신이 강해졌습니다. (무료 카지노 게임에 대해 정말 빠삭하게 알게 되었습죠..) 이미 1억 다운로드를 찍은 '무료 카지노 게임 알람' 앱들이 존재한다는 점에서도 니즈는 충분해 보였고요.
기존에 알라미에 존재하던 '습관 알람' 또는 '약 알람' 기능을 그대로 활용해서 '무료 카지노 게임 기도 알람'을 만들면 금세될 것 같았습니다.
누구나 그럴싸한 계획을 갖고 있다. 코드를 까보기 전까지는.
알람 유형을 하나 더 추가하는 것은 그리 간단한 작업이 아니었습니다. 아니, 오히려 굉장히 난해한 작업이더군요. 역시 '알람'을 건드릴 때에는 작업 시간을 만만하게 잡으면 안 되었는데...아차 싶었습니다.
와중에 타임라인은 생각보다 짧았습니다.인플루언서가 콘텐츠를 만들 때에'무료 카지노 게임 알람'을 사용할 수 있어야 하기 때문에, 무료 카지노 게임이 개시되기1주일은 앞서서배포가되어야 했습니다. 냉정하게 말해, 딱 일주일의 시간이 있었습니다.
특정 국가를 공략하려면 온 마을이 필요하다.
앞서 말했듯, 무료 카지노 게임 알람이라는 기능을 출시하는 것만으로도 공수는 상당했습니다. 막상 달리기 시작해 보니, 특정 국가들을 공략한다는 것은비단 기능만 새로 출시해서 끝나는 것이 아니었습니다.온 마을이 필요했습니다.
1. String
- 아랍어를 보니까 이게 다 같은 아랍어가 아니네...? 여러 이슬람 국가들에게 맞는 아랍어를 찾아야 했습니다.
- 이집트는 표준 아랍어를 안 쓰고 이집트 아랍어(방언)를 쓴다던데, 앱에서는 표준 아랍어를 선호한다고...?실제로 제품들을 사용할 때에 가장 익숙한 언어를 찾아야 했고요.
- QA 할 때에도 당최 무슨 단어, 무슨 숫자인지 읽을 수 조차 없어 시간이 배로 소요되었습니다. 여러 인원이 달라붙어서 QA를 밤늦게까지 해야만 했습니다.
2. RTL
- 무료 카지노 게임 국가들은 LTR 이 아니라 RTL 이죠. 이미 저희는 기본적인 RTL 대응은 해둔 상태였지만, 제품 구석구석 RTL 이 모두잘 되어 있는지 확인이 필요했습니다. 확인해 보니 빠진 부분들이 더러 있더군요.
- 와중에 아라비아 숫자는 LTR 이라더군요. 이것을 한판 잡는 것도 신경 써야 했습니다.
3. 주요 기기 분포
- 무료 카지노 게임 국가 유저들이 많이 사용하는 기기들은, 그간 저희가 빠삭하게 대응해 오던 기종들과 달랐습니다. 저사양 중국 기기들이 많았죠.
- 그들의 기기에서 알람이 잘 울릴 수 있는지,기기 권한을 추가로 받아야 하는 건 없는지확인 및 대응이 필요했죠.
4. 구독 가격 변경
- 유저 유입이 크게 늘어날 텐데, 그들에게 노출되는 구독 가격이 현지에 적정 가격인지체크가 필요했습니다. 터무니없는 가격일 경우, 결제가 발생하지 않은 문제에 그치지 않고 앱을 이탈해 버릴 수 있기 때문입니다.
5. 마케팅 채널 총동원
- 무료 카지노 게임 국가들에서 인플루언서를 수급해 본 적이 없었기 때문에 활용 가능한 모든 채널들을 총동원해야 했습니다. 에이전시와 협업하기도 하고, 직접 시딩을 한 땀 한 땀 돌기도 하고, 틱톡에서 제공하는 플랫폼 (TCM)도 병행하여 사용하기도 했습니다.
- 소구점 측면에서도무엇이 터질지 모르니 후킹 하는 소재,알라미의 신규 기능을 설명하는 소재 등여러 갈래로 나누어 준비했는데요, 특히 국가가 많다 보니 목표치로부터 역산하여 예산을 분배하고 국가별 소재별 세팅하는 데에도 많은 시간이 들었습니다. 단발적인 캠페인 수준이 아닌, 대대적인 미디어 믹스가 필요했던 것입니다.
- 이외에도 스토어 등록정보, CRM 인앱 메시지, 인앱 배너등에 대한 만반의 준비까지 필요했었습니다.
진정한 '온 마을'로 거듭난 한 달
- 해당 기간 내30만 인스톨 발생
-DAU 전후 비교 시,1.5배 증대
- Paid ROAS유지하면서 평균 CPI $ 0.11 (Forecast 대비 42% 우수)
- 인플루언서 콘텐츠 도합 약 30개.20만 뷰 1개, 10만 뷰 1개!
결국은 모두가 힘을 모아 해냈습니다.
성과도 성과이지만, 그 과정에서'하나의 팀'으로 해낸 점이 가장 뿌듯하다는 의견들이 많았습니다.
프로젝트 기간 동안 위클리로 모여 진행사항을 싱크하고 다음 액션 아이템을 조율하면서 서로 다른 팀들의 구성원들이 모두 한 팀처럼 움직일 수 있었습니다.또한 데일리로 슬랙 채널에 꽂히는 목표 지표와 선행 지표들의 추이도 모두가 공동의 목표를 바라볼 수 있게끔, 같은 온도를 유지할 수 있게끔 도움을 주었습니다. 이러한 쫀쫀함 덕에 그 정신없는 와중에도 유연하게 전략과 과제들을 수정해 가며 최선의 결과를 낼 수 있었습니다.
그럼에도 여전히 개선되면 좋을 지점들도 더러 있었습니다.
내년 무료 카지노 게임에 더 큰 그로스를 만들어내기 위해 의견들을 모았는데요, 크게 두 가지였습니다.
1) 글로벌, 유저를 미리 만나보았다면
열심히 준비하긴 했습니다만 타 국가에 대해 깊게 이해한다는 건 살아보지 않고는 정말 어렵더군요.막상 개시해 보니 이슬람 내에서의 종교도 다양하고, 언어도 다양했습니다. 그나마 인플루언서들에게 피드백 받아가면서 조율했던 것이 유효했었습니다만, 애초에무료 카지노 게임에 임하는 우리 유저 5명만 인터뷰 해봤으면 어땠을까 라는 아쉬움이 들었습니다.
2) 프로젝트 퀄리티를 위한 넉넉한 타임라인
되돌아보면, 모든 아쉬움은 결국 너무 촉박했던 일정에서 비롯된 것이었습니다.만약 분기 초 플래닝 단계에서 제품 연계까지 고려한 계획이 세워졌더라면 훨씬 더 완성도 있는 시도를 할 수 있었겠다는 아쉬움이 남습니다.신규 유저가 앱을 설치한 뒤 자연스럽게 해당 기능까지 도달하게 하거나, 무료 카지노 게임 기간 동안 제품 여정에 맞는 적절한 넛지를 설계하는 등 ‘유저 관점의 여정’을 충분히 다듬지 못한 것이 아쉬웠습니다.실제로 ‘무료 카지노 게임 알람’ 기능을 사용한 유저들의 잔존율은 높았지만, 기능 사용률 자체는 낮았습니다. 오히려 기존의 ‘습관 알람’을 무료 카지노 게임 기도용으로 그대로 활용한 유저들도 적지 않았습니다.
마케팅 측면에서도 비슷한 아쉬움이 남습니다. 유료 채널이나 인플루언서 마케팅 외에도, 로컬 커뮤니티를 활용한 자발적 바이럴이나, 알라미 브랜드를 녹여낸 무료 카지노 게임 관련 온드 콘텐츠(예: 짤, 카드뉴스 등)까지 확장했다면 임팩트가 훨씬 컸을 거란 생각이 듭니다.
그럼에도, 주어진 환경 속에서 최선을 다했고 많은 것을 배웠습니다.
이번 프로젝트는 단순히 하나의 기능이나 캠페인을 넘어서, 제품과 마케팅이 하나로 엮여 글로벌 시장을 향해 진짜로 나아갔던 첫 실전이었습니다. 그리고 그 안에서 실제 성과도, 의미 있는 레슨도 함께 얻을 수 있었습니다.특정 국가를 위한 진짜 제품 기획이란 무엇인지, 글로벌 유저의 맥락을 이해하고 소통한다는 건 어떤 노력이어야 하는지를 직접 부딪혀가며 체득한 시간이었습니다.
내년 무료 카지노 게임엔 더 넉넉한 준비, 더 촘촘한 전략으로 더 멋지게 돌아올 수 있을 거란 확신이 생깁니다.
기존 프로젝트들과 병행하면서도 함께 끝까지 잘 완수해 낸 무료 카지노 게임 프로젝트! 끝!